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伤害的计算与统筹

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  佣兵向数据分析:前期佣兵一般还是要带妨碍卡的,这里不做讨论,而且我也没看到多少佣兵带妨碍卡。佣兵只要输出就行了,我们姑且这么认为。

  对boss伤害=(卡牌面板+已有支援buff)*chain提升*克制*暴击-boss防御 (卡牌面板+已有支援buff)*chain提升*克制*暴击-boss防御>1 或(卡牌面板+已有支援buff)*chain提升*克制*暴击-boss防御<=1。

  刀卡的卡牌面板=职业面板加成+卡牌技能数值,前一回合的支援buff顺延到该回合时会显示加成在卡牌面板里,计算时应计入已有支援buff。

  chain很简单,佣兵并不用考虑,向后富豪和贼的防妨多起来之后除了锅姬光奶略多,对应本还是可以很有效的叠chain的。

  1chain100%伤害,2chain120%,3chain140%,4chain160%,se的数据这块处理并不是很好,所以这并非准确的数值。

  特定卡牌如本期大剑索尔chain提升威力,1chain100%,2chain130%,3chain160%,4chain190%。

  克制顺序,光暗互相克制,火克制风,风克制水,水克制火。攻击被卡牌克制的boss伤害双倍,攻击克制卡牌的boss伤害减半。

  暴击固定150%伤害。

  伤害公式可以叠加,对boss总伤害=A卡对boss伤害+B卡对boss伤害+......

  在boss无防御情况下,假设1(A卡技能数值+B卡技能数值)/(A卡c+B卡c)=(C卡技能数值)/(C卡c)(c意思是该卡的cost,即消耗水晶数量)。

  (这个假设条件一般情况下都能成立,buff刀除外),假设2,ABC卡属性相同,不论是克制boss还是被克制或者互不克制。

  A卡+B卡总伤害-C卡伤害=(已有支援buff+职业面板加成)*chain提升*克制*暴击。

  同理得A卡+B卡+C卡伤害-D卡伤害=(已有支援buff+职业面板加成)*chain提升*克制*暴击*2,假设条件模仿上面的。

  结论是,在boss无防御情况下,该回合抽出卡牌越多,总伤害越高。

  在boss有防御情况下,A卡+B卡总伤害-C卡伤害=(已有支援buff+职业面板加成)*chain提升*克制*暴击-boss防御。

  A卡+B卡+C卡伤害-D卡伤害=((已有支援buff+职业面板加成)*chain提升*克制*暴击-boss防御)*2。

  结论,比较已有(已有支援buff+职业面板加成)*chain提升*克制*暴击和boss防御的数值,前者多的时候抽出卡总数越多伤害越高,后者多的时候抽出卡总数越多伤害越少。

  玩佣兵并不是抽到足球就从此随心所欲,在锅姬和自己给出不同大小的buff时候要比较卡多和卡少的利弊,打不出高伤害的锅要和锅姬一同承担。

  富豪盗贼向数据分析:富豪盗贼的防御削弱卡相当于给佣兵的对boss伤害后面加上一个几千的额外伤害,佣兵的伤害是十万百万量级的,所以削弱防御的卡在高级副本毫无意义,可以认为全部是垃)(圾卡。

  boss对人伤害=(boss面板-妨碍*chain提升)*boss技能系数-盾牌*chain提升,同样的,不破防的时候打出伤害是1 。

  (楼主仔细看过了,这个chain提升确实不是直接相乘的,但是因为没有精确数值,依然沿用这个式子)

  贼无防御卡,不谈,在适合的时间妨碍就行。

  我最讨厌给奇美拉本体泡泡,爪子弱智的贼,确实本体可以物理,爪子亦能魔法,但是给本体叠加三次弱智绝不会是错误的做法,毕竟那个恐怖的全体魔法在那,给爪子三次泡泡则直接可以削到1攻击,一般boss不会1攻击的,所以不必担心削过了浪费。盗贼有一张金发是对boss造成毒伤害的,大家注意不要卖掉或者喂掉,在魔法时代,各种魔法buff叠加,金发的毒伤害是非常可观的,现在只能偶尔破圣诞老人背包玩玩。

  毒伤害=(魔法支援卡面板/2+毒卡面板)*chain提升*属性克制。

  一般卡牌的技能面板=卡牌技能数值+职业面板加成。

  毒卡技能面板=卡牌技能数值+职业面板加成/2。

  由上式可知,在技能系数>1的时候妨碍更强,在技能系数<1的时候盾牌更强。

  因而壕需要做好判断,在boss伤害较高的时候妨碍,伤害较低的时候盾牌,这样更有效果。

  前期妨碍和防御卡极少,非洲如楼主可能一场超弩10T只抽出2次盾牌。所以大家尽量都带上妨碍卡,弱酸神器,别的妨碍卡2c1500左右单体单向妨碍,弱酸1c500全体全防碍,优劣看的很清楚,这里不多说。并且弱酸火属性可以和克总,红牌,高潮脸,燃萌叠chain,绝对的神卡中的神卡,后期大小克总势力衰弱,弱酸在风本却依然是神级存在。

  贼的妨碍很单纯,壕还有一个重要的任务,全体补卡。

  每回合全体补卡buff只有一次,取最高的buff,就是说别的职业在不能自己抽卡的情况下一般只能使用两张卡,否则卡牌少于五张的时候会有卡手的情况,姬蛆娘,高潮脸,燃萌,帽子,面具都可以给自己抽卡,在壕抽到女武神,大狗和尼妙的时候要自己抽卡,像归化尼妙那种抽卡+2的更是妙不可言,可以再多抽一张卡。

  后期壕有一些全体抽卡+2的卡,不少基佬卡,不喜欢基佬卡的就转职吧,我为富豪计生我光荣。

  最后锅姬向数据分析。

  奶水=(奶卡面板+回复量提升)*chain提升(奶卡面板=奶卡技能数值+职业面板加成)。

  没啥技巧,大力氪出大奶和王位,然后别把三个嗷嗷待哺的孩子弄死就行了,战斗姬可以大力氪然后投石,超弩就别战斗姬啦……

  支援卡也很重要,克总红牌最好都要带上撒,你没有也没办法撒,盾卡例如蛆娘和仓管在必要的时候扔出可以帮壕缓解压力,千万别在队友快死的时候扔,啥,你投石?嗯,也行吧。

  锅姬需要借刀叠chain,借刀优先选壕的,壕的属性一般较好。为啥不选贼的?贼的血少,而且锅姬1W的克总全体哪,带啥魔法卡,会玩的非洲盗贼都不带魔法卡了,你锅姬带魔法出去给人笑话啊。看到我头像没,没抽到王位的锅姬不要哭,等你抽到这个哭的是他们。王位和索尔似乎是本期特典,而且都是人权卡,有经济实力的绝对要氪到。根据26楼的建议,补充关于锅姬出卡和配卡的相关分析。

  我们来设想一个锅姬卡组,假定是蛋池卡全部氪到的锅姬,4c暗延迟奶(好卡,肝到死也给我拧出来),2c王位,3c便利屋,5c黄书,5c克总,5c仓管,5c蛆娘,2c火奶(90声望),2c奏乐,2c红牌,其余的单奶不需要,没王位的换单奶,没克总的换5c群奶,没仓管的换4c群奶,c列下来是5555432222平均3.5c,3c卡是最灵活的,4次也比较灵活。锅姬恰恰缺这两种,所以在出卡上比较卡手,3c抽到王位或者便利屋就丢出去,4c最好有暗延迟奶,然后5c丢出克总,7c才能破部位。6c7c抽到克总不要急着丢,除非丘很牛掰,眼看着再来个克总boss就废了,否则5c克总带来残血问题是致命的。8c再次丢出克总,到10cboss基本全破。有时候壕抽不到盾啥的,这时候再丢出蛆娘和仓管,可以的话不要带这两张,下一期这两张肯定仓管了。

  锅姬这期的c平均很高,所以要合理搭配,其他三个职业经常会漏c,会玩的姬前几回合不会浪费。

  最后补充一个常识,延迟奶会覆盖上一次的,之前打副本的时候锅姬用4000的群延迟奶顶掉了之前1W1的延迟奶(王位便利屋buff),然后下一回合补不满,匹克西2W2aoe灭团。

  文章原著&出处:ma赛高 《乖离性百万亚瑟王》网易官方论坛ma.16163.com




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